Ifølge data udgivet af Newzoo har omsætningen på det globale e-sportsmarked vist en betydelig væksttrend mellem 2020 og 2022 og nåede omkring 1,38 milliarder dollars i 2022. Blandt dem udgør markedsindtægterne fra periferi- og billetmarkedet mere end 5 %, som er en af de vigtigste indtægtskilder på det nuværende e-sportsmarked.I denne sammenhæng er det globale gaming stolmarkedsskalaen har også vist en åbenlys væksttendens og nåede 14 milliarder yuan i 2021, og i fremtiden med den løbende opgradering af produktfunktioner har markedet stadig et stort udviklingspotentiale.
Siden e-sport først blev inkluderet som en præstationssport ved Asian Games 2018 i Jakarta, har markedet i Sydøstasien været boomende.Ifølge data udgivet af Newzoo er Sydøstasien blevet det hurtigst voksende e-sportsmarked i verden med mere end 35 millioner e-sportsfans, hovedsageligt koncentreret i Malaysia, Vietnam, Indonesien og andre lande.
Blandt dem er Malaysia den tredjestørste økonomi i Sydøstasien og et af medlemslandene i "De fire asiatiske tigre".Niveauet for det nationale forbrug har været støt stigende, og udbredelsen af smartphones, computere og andet udstyr fortsætter med at stige, hvilket giver et godt grundlag for udviklingen af e-sportsmarkedet i Malaysia.
Ifølge undersøgelsen er Malaysia, Vietnam og Thailand på nuværende tidspunkt de vigtigste indtægtsmarkeder for e-sportsindustrien i Sydøstasien, blandt hvilke de malaysiske e-sportsfans står for den største andel.
Og takket være den hurtige vækst i publikum af e-sport i Sydøstasien,gaming stolog andre perifere produkter salgsmarkedet indvarslede også en god mulighed for udvikling.
På nuværende tidspunkt er der stadig et stort investeringsrum på markedet for spillestole i Sydøstasien,producenter af spillestoleeller forhandlere kan forstå forretningsmulighederne for at fremskynde adgangen til det sydøstasiatiske marked.
Indlægstid: 29. maj 2023