Spillestolens markedspotentiale i Sydøstasien

Ifølge data udgivet af Newzoo har omsætningen på det globale e-sportsmarked vist en betydelig væksttrend mellem 2020 og 2022 og nåede omkring 1,38 milliarder dollars i 2022. Blandt dem udgør markedsindtægterne fra periferi- og billetmarkedet mere end 5 %, som er en af ​​de vigtigste indtægtskilder på det nuværende e-sportsmarked.I denne sammenhæng er det globale gaming stolmarkedsskalaen har også vist en åbenlys væksttendens og nåede 14 milliarder yuan i 2021, og i fremtiden med den løbende opgradering af produktfunktioner har markedet stadig et stort udviklingspotentiale.

Siden e-sport først blev inkluderet som en præstationssport ved Asian Games 2018 i Jakarta, har markedet i Sydøstasien været boomende.Ifølge data udgivet af Newzoo er Sydøstasien blevet det hurtigst voksende e-sportsmarked i verden med mere end 35 millioner e-sportsfans, hovedsageligt koncentreret i Malaysia, Vietnam, Indonesien og andre lande.

Blandt dem er Malaysia den tredjestørste økonomi i Sydøstasien og et af medlemslandene i "De fire asiatiske tigre".Niveauet for det nationale forbrug har været støt stigende, og udbredelsen af ​​smartphones, computere og andet udstyr fortsætter med at stige, hvilket giver et godt grundlag for udviklingen af ​​e-sportsmarkedet i Malaysia.

Ifølge undersøgelsen er Malaysia, Vietnam og Thailand på nuværende tidspunkt de vigtigste indtægtsmarkeder for e-sportsindustrien i Sydøstasien, blandt hvilke de malaysiske e-sportsfans står for den største andel.

Og takket være den hurtige vækst i publikum af e-sport i Sydøstasien,gaming stolog andre perifere produkter salgsmarkedet indvarslede også en god mulighed for udvikling.

På nuværende tidspunkt er der stadig et stort investeringsrum på markedet for spillestole i Sydøstasien,producenter af spillestoleeller forhandlere kan forstå forretningsmulighederne for at fremskynde adgangen til det sydøstasiatiske marked.


Indlægstid: 29. maj 2023