Efter at EDG Club vandt mesterskabet i League of Heroes sidste år, er e-sportsindustrien igen blevet i fokus for offentligheden, oggaming stolepå E-sports konkurrencescene er blevet kendt af flere og flere forbrugere.
En rapport viste, at den hurtige udvikling af e-sportsindustrien har tændt forbrugernes begejstring forgaming stole, og spillestole er blevet en af de foretrukne nytårsvarer for oversøiske forbrugere.
Faktisk,gaming stoleer velkendte af forbrugerne, er det primært på grund af udviklingen af e-sportsindustrien.Ifølge 2021-forskningsrapporten om Kinas e-sportsindustri vil den samlede markedsstørrelse for e-sport i 2020 være næsten 150 milliarder yuan med en stigningsrate på 29,8 %.Fra dette synspunkt vil der være stort markedsudviklingsrum til gaming stol.
Ifølge statistikker vil antallet af kinesiske e-sportsbrugere i 2020 nå op på 500 millioner.Ifølge agenturets forudsigelse vil E-sportsmarkedet overstige 180 milliarder yuan i 2021 og 215,66 milliarder yuan i 2022. stole i fremtiden.
Et hundrede milliarder marked vokser med nye muligheder.For eksempel E-sportshoteller, E-sportsklubber, E-sports live-udsendelser... Hangzhou Asian Games 2022 annoncerede også otte små E-sportsprojekter.
Forretningskæden omkring E-sport bliver mere og mere opdelt og forbedret, oggaming stoler en del af denne gren.I Kina er mere end 200 virksomheder engageret i spillestole.Dette blå hav-marked myldrer stadig med flere guldgravere.
Indlægstid: 12. oktober 2022